
Minas Gerais é um estado onde comida nunca foi apenas acompanhamento: ela é protagonista. Das receitas passadas de geração em geração às mesas de bar disputadas em festivais de comida de buteco, cozinhar e comer fazem parte da identidade cultural mineira tanto quanto a música, a arquitetura ou a hospitalidade. A relação com o alimento aqui é afetiva, social e narrativa — cada prato carrega histórias, memórias e encontros. Não é exagero dizer que, em Minas, comida também conta histórias.
Esse imaginário tão forte não se limita à gastronomia tradicional. Ele atravessa outras linguagens criativas, como o audiovisual, a literatura e, mais recentemente, os videogames. Em um cenário onde jogos independentes exploram cada vez mais temas cotidianos, culturais e sensoriais, a comida surge como elemento narrativo, mecânico e simbólico. E é justamente para esse tipo de experiência que surge uma nova oportunidade internacional: o The Global Foodie Faire, evento da Steam voltado exclusivamente para jogos que colocam a comida no centro do gameplay. Para quem produz jogos com essa temática, inclusive em Minas Gerais, a vitrine pode ser estratégica.
O que é o The Global Foodie Faire
O The Global Foodie Faire é um novo evento de terceiros da Steam, organizado pela publisher Raw Fury, com foco exclusivo em jogos onde a comida é parte essencial da experiência. A proposta é reunir títulos que tratam a gastronomia não como elemento decorativo, mas como algo que influencia diretamente a jogabilidade, a narrativa ou a progressão do jogador.
Jogos de culinária, gerenciamento de restaurantes ou preparo de alimentos são exemplos óbvios, mas não são os únicos aceitos. Narrativas em que cozinhar é um eixo temático central também se enquadram, desde que a comida tenha peso real na história ou nas decisões do jogador. Em contrapartida, a curadoria deixa claro que jogos onde cozinhar é apenas uma atividade opcional, sem impacto no gameplay, não se encaixam na proposta. Simuladores “cozy” que usam a comida apenas como passatempo secundário também ficam de fora.
O objetivo do evento é criar uma identidade temática forte dentro da Steam, facilitando a descoberta de jogos que dialogam com comida de forma criativa, autoral e significativa. Para estúdios independentes, participar de um evento temático desse tipo pode representar mais visibilidade, tráfego qualificado e conexão direta com um público já interessado no tema.
Raw Fury e a conexão com Minas Gerais
A Raw Fury é uma publisher independente sediada na Suécia, reconhecida internacionalmente por seu olhar curatorial apurado e por apostar em jogos autorais, narrativas marcantes e propostas pouco convencionais. Em vez de focar apenas em grandes produções, a empresa construiu sua reputação apoiando estúdios independentes e projetos com forte identidade artística.
Entre os jogos publicados pela Raw Fury estão títulos como Kingdom, Call of the Sea, Backbone e Norco. No Brasil, porém, o nome da publisher ficou especialmente marcado pelo lançamento de Dandara, jogo desenvolvido pelo estúdio belo-horizontino Long Hat House.
Lançado originalmente em 2018, Dandara chamou atenção mundial pelo seu sistema de movimentação inovador, inspirado nos metroidvanias, e por sua forte carga simbólica e política. O jogo se inspira na figura histórica de Dandara dos Palmares e dialoga com temas como resistência, identidade e opressão. Seu sucesso ajudou a projetar Minas Gerais no cenário internacional de desenvolvimento de jogos, mostrando que o estado também exporta criatividade digital de alto nível — e não apenas tradições culinárias.
As inscrições para o The Global Foodie Faire já estão abertas e podem ser feitas diretamente pela Steam. Para desenvolvedores mineiros (e brasileiros) que criam jogos em que a comida é parte fundamental da experiência, essa pode ser uma excelente oportunidade de alcançar novos públicos e mercados internacionais.
👉 Link de inscrições: https://docs.google.com/forms/d/e/1FAIpQLSdbpLxOlqgImbeHXxUC90k1XFmECzm0dnwkmePkBMo9O4fZ_g/viewform
